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异世轮回录是一款模拟人生类的文字冒险类的游戏,游戏的画风还是非常的简单和质朴的,这款游戏融入了肉鸽,还有非常多的选择等你来做出,对于你来说前期的加点是非常的重要的,游戏本身就具有多元化的,喜欢的朋友快来本站下载游玩吧。
穿越异世界
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线;
单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条;
不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
代表着格挡和攻速以及闪避。
代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。
代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”被动属性挂件以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3。
天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。
家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物。
农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。
妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏奖励后补
教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1,过几年后会+3或者+5。
随机事件,冒险战斗,在异世界你能活下去吗
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