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三国志汉末霸业手机版是抖音超多人推荐的三国策略对战游戏,游戏中玩家将化身一名城主,该游戏有着全新的玩法,精美的画面以及炫酷的特效,让人玩起来停不下来。
游戏是一款三国题材的策略手游,玩法轻松简单有趣,
操作简单易上手,游戏画面精致简洁,玩家需要经营自己的城池,
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业决定金钱收入,农业决定粮食收入,治安决定城市治安度,低了容易暴动这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。
运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。
运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
技术是生产力,早期开发一定要注意,避重就轻和量力而行的。
最优先开发可立即产生收益的。比如:采集和水稻这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。算学越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。
太学就是玩家的子女培养基地。所有年满5岁,未满16岁的武将子女都会在此学习。年满16岁的话,就自动太学中撤出。然后第二个月入职仕官。选择好的师傅很重要!
自己入局的话创建角色记得一定要设置喜爱的东西我偷懒没设忠诚度给敌对势力降下去
打仗的时候武艺没卵用哦不能给军队加成的除非你闯阵这种和对方武将单挑才有用
前期守城的时候主要就是弓兵轻步兵便宜可以看治安招一招弓兵可以分多个部队防守
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礼包内容:
将星石数量:10
剿匪刷新券数量:1
龙魂玉数量:10
5星随机将魂数量:1
精致人设,三国群英一网打尽;
武将形态各异,怪大叔、软妹子轮番登场;
狭路相逢勇者胜酣畅淋漓经典PVP;
技能酷炫多变,阵型职业克制,武将特色鲜明。
经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的三国演义连环画的白描绣像画风和上色。游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风;
简单易上手的政务管理模式
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市交给太守进行管理。使用方针给分城下达不同的军政指令;
极其丰富的游戏内容设定
从公元184~280年,超过1300名登场武将包括历史和演义武将;
30武将基本能力划分,对武将之间能力进行详细的差异化区分;
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异;
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求;
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产;
丰富的技术开发条目和贯穿整个游戏系统的支撑。体现了科技实力的重要性;
六大基本兵种和十多种特殊兵种构成丰富的兵种体系;
超丰富的官职系统和封侯授爵系统;
君主指派的联姻系统和人性化的子女培养及继承体系;
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期;
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭;
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件;
回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响;
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系;
参军特性和战场特性的引入,更加凸显三国演义中对军师角色的塑造;
阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。不同的兵种搭配不同的阵型将有各异的强化效果
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