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在家园卫士里,天赋系统和打造系统是非常重要的成长目标。
天赋系统是通过关卡中获得的天赋点来获得各类增益。打造系统是通过资源建设和产出,来免费打造神话和史诗装备,来获取最大的提升。
所有进行提升的资源都是通过家园部落里的各种建筑产出。建筑可以升级,等级越高,产出越多。所以大大们要经常升级建筑哦。
石材和石币是用来升级建筑的,也可以用于打造。天赋石可以提升各种技巧属性。
狩猎场可以通过挂机,离线挂机获取人物等级成长的经验。
弓箭加持,暴走整天。
开局一把弓箭手,攻速慢,但超高伤害加成,搭配技能双发+怪物弹射,一人一箭无压力闯关,爽到没有朋友。
部落建造,开荒拓土。
拥有一个迷人的部落可以自由建设,每个建筑都会带来不同的功能,涵盖了天赋、锻造、冒险、宠物、狩猎等,打造个性的部落也可以带来更轻松自在的游戏体验。
丰富宠物,伴你同行。
萌萌的三角龙、可爱的翼龙宝宝、还有爱打瞌睡的腕龙,数十种萌宠在等待主人喂养。每种宠物都有个性的能力,随着能力的升阶和组合,宠物也会和神技、装备组成新的流派。
随机的房间机制,丰富的房间玩法。
十多种完全不同房间对应了不同的产出或者玩法,且这些都是随机生成的。房间类型的生成也是随机的,使整个过程妙趣横生。
完美的进行下去吧,相信是有着各种不同的玩法存在,尽情的去体验。
逼真的玩法搭配上全新的风格和手段,让所有的玩家都可以轻松畅享不一样的射击新体验。
玩法还是有很有意思的,同时也是有很多不一样的乐趣,都可以感受。
神技效果及对比分析。
雷神。
雷系核心闪电球,连射和弹怪都可以额外触发,然后是双重触发和加范围,雷链嘛,作用不是很大。
太阳神。
光系技能都不错,暴击、点燃和追踪箭,都可以点,追踪箭,连射和双发能额外触发,点燃,不能叠加,但是伤害高,暴击就是加暴击率,后续有连锁技能,点全了很暴力。
夜神。
毒系不怎么用,基本就点个剧毒和减伤,剧毒可以叠加,后续有个剧毒减速可以配合控制,个人不爱用,略过。
战神。
这个系看个人吧,战意盎然必点,加攻击力就是加整体伤害,战矛延时触发而且不能叠加,配合后续技能,伤害很高,拿弓可以考虑,漩涡,几率触发,范围持续伤害,不过伤害较低,没什么点或者走攻速可以考虑点一下。
雨神。
水系核心虚弱,后续还有虚弱增伤以及传奇技能虚弱概率疯狂,其次点个减伤,其他技能吗,没得点就点,冰冻据说有bug,没试过。
风神。
风系就是各种状态,攻速移速闪避加成还有减敌人速,传奇技能子弹时间减敌人子弹速度,穿越障碍比较坑,能穿障碍但是穿不了水,有几次就没注意在水沟边被卡死了。
守护神。
木系嘛,感觉都可以点,一条命,杀人回血,挡子弹盾,减伤,可能就减陷阱伤害作用小一点。
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