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关于装备等级,果子。
吕布传无需练装备,装备等级随我方所有人的平均等级的提升而提升,人物升6级,装备升1级注意,元宝商城的装备等级只跟我方最高的人物等级有关。
吕布传是一款多周目战棋游戏,果子只能通过功勋商店兑换。在可以继承属性及大部分宝物的情况下即困难1周目难度及以后,大功勋商店第1,11,21,31关战后开启;小功勋商店从第5关战后每5关开启一次,具体请参见霸线及王线攻略。
关于功勋,升级/满级模式,休闲/普通/困难/噩梦/自虐难度,属性道具继承。
周目结束后将难度会自动提升!详情请参见下表e.g、开始选择休闲难度,2周目即升为普通难度,4周目即升为困难难度,8周目即升为噩梦难度,以此类推。
不论王线霸线打通关一次吕布传,到最后遇到梦梅老头,选择回到过去,即为周回。
第一次开始游戏叫一周目,通过周回到第二次游戏叫二周目,以此类推,通过周回到第N次游戏叫N周目。
继承条件:当该周目的敌军属性达到或超过困难一周目即敌军属性+20%时,该周目的物品,装备,武将培养可以继承到下一周目。黄金甲,玉玺,四神宝玉每过一周目会被扣除一个。
新开档的困难一周目难度以上及以后周目的属性,金钱,功勋兑换的宝物可以保留!并可在一周目20关自由选择王线或霸线;新开档的休闲难度四周目才可以继承物品和培养,第一二三周目只继承功勋;新开档的普通难度三周目才可以继承物品和培养,第一二周目之前只继承功勋。
对于所有难度,每一周目敌军跟友军固定比前一周目增加能力10%,所有难度均有3%最大血量的伤害下限。当敌军属性提升至初始的200%后,之后每周目额外提升2%。
满级每关将获得的固定功勋为3000,附加额外难度给予的功勋。升级模式每关获得的功勋取决于战场上获得的总exp以及附加额外难度给予的功勋。
关于失败条件。
一般都是场上少于X人。
内购607吕玲绮以及自定义目前可以在大多数关卡均有自己独立的出场位置,另外可以死人而不导致失败。
升级模式详解。
吕布传没有板凳可言,即所有人都需上场,都需练级,尽可能保持所有人等级尽量一致是十分必要的。升级模式的情况下,两三个人去无双会给后面的关卡带来不必要的附加困难!对面小兵等级是我方最高3人的平均,对面名将等级是小兵等级+3,因此不练侯成魏续等不强力的角色是不行的,需要经常让他们来补刀拿人头来保持等级的尽量一致。
满级模式详解。
满级模式相较于升级模式而言将对0购玩家更难一些,在于初始我军虽然都是满级但没有足够的印绶来升级到高级兵种。但与此同时无需担心等级不平衡的问题,可以肆意让吕布等强力dps放心输出,是氪金玩家们的不二选择。
关于果子及提档。
吕布传无需压级,每个人都拥有吃果后重新计算能力的特技重算。目前果子的获取仅限于功勋商店兑换,礼包以及18元剧情锁赠送的五种果子*2在不购买剧情锁的情况下现在可以体验完整的第一周目。
我方基本所有武将的特定属性吃到200以后将学会特技,详情请见另一个群文件。
关于印绶及皮肤。
印绶的获得来源于每关达到一定条件给予条件在每关开始前都会提示,商城里50元宝一个以及游戏内金币18000一个。满级模式卖没有用的经验果能换取金币。
皮肤将使得该武将的整体能力有一个较大的提升,目前皮肤只限于从元宝商城进行购买,且在战前准备装备界面点转职使用皮肤吃完印绶后下一周目无需再吃印绶这样可以节约下来大量金币用来买特技。
关于宝物合成。
吕布传开放了宝物合成系统,在可以继承的情况下困难1周目难度及以上,第1,10,19关战准备右上角会有一个合成按钮,关于可以合成的宝物及特技详情请参见另一个群文件。一般高阶宝物只需要通过多周目集齐数量足够的普通宝物即能直接合成,特殊高阶宝物e.g.神威狮吼枪、百炼明光铠还需要额外的精金进行合成,精金暂时获取的渠道只有充值奖励礼包。
强大的策略体系。
结合三国演义的特色,游戏中设定了大量的策略和宝物,比如火攻和方天画戟、赤兔马等,让玩家更了解中国的古代文化,同时也增加游戏的内涵和趣味。
人物个性鲜明。
人物的个性将更加鲜明,各自有独特的战场造形和剧情造型,人物的肖像会随着游戏的进行而改变。游戏中角色的对白简练有趣,人物关系复杂精彩。
战棋策略玩法多样。
用户通关方式多样。游戏中战役的胜利有多种情况,全灭敌军,击杀主将,逃到某地,占领城池等等。围绕这些胜利目标,用户在武将的培养,兵种的配合和提升方面有非常多的玩法组合。
结局多样性。
根据玩家或剧情中或战斗中不同的选择,游戏后期进入的关卡和最终的结局都不同,使得游戏更加耐玩,玩家可以多次通关玩到不同的关卡和结局。
多人互交时时在线热血对战。
招募名将并肩战斗不在孤单。
超高攻击一秒干掉各路统领。
基础数据。
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档。
兵种分析。
吕布传2017完整版沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
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