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王中王手游,游戏界面设计的非常有感觉,每一个月色角色都有不同的技能,玩家之间将互相伤害,他的射击道具也是很多的,玩家将在游戏中与其他玩家对战,游戏画质精美,有的是射箭有的则是使用魔法。快来5V游戏下载吧。
我们有一个帅气的中文名→_→王中王
这是一款实时的互怼游戏(让你知道什么叫友谊的小船说翻就翻!),又包含了一定的RPG与动作元素,游戏核心为玩家间使用各种技能对战,依靠战术策略取得最终胜利!
1.在每次的对战过程中,玩家还要有一定的策略,这样能够让你更加容易的取得胜利。
2.游戏的画风非常精美,并且人物造型也很炫酷,让你在游戏中有着非常热血的感受。
3.每一局的挑战都只有三分钟的时间,你要充分利用这个时间,尽量的让自己赢得战斗。
1、游戏的画面卡通,英雄人设非常可爱讨喜,玩法也千变万法,套路非常多;
2、这款游戏的节奏非常快,三分钟一局轻量级对抗,随时随地想玩就玩;
3、精心设计的英雄,技能具有裂变的效果,可以演变成超多的套路和玩法。
1.在这里所有的英雄都有多个技能,在对战中你可以让英雄携带所有的技能去战斗。
2.在这个游戏中不一定美观都会分出胜负,所以你享受到的是射击的乐趣。
3.游戏中每天都有很多人同时在线,所以你总会遇到与自己气味相同的好朋友,和他一起进行游戏也是非常不错的。
真要说,大概是远程对战类游戏,依靠技能对抗来击败对手。
KOK的操作非常简单,
无论是哪边,永远都是左边是我玩家角色,右边是敌方角色。
而攻击操作更是非常 简单了,点击敌方角色即可发动普通攻击。
当然普通攻击的攻击力是有限的,也会被敌方角色的普通攻击发射的箭在半空中抵消,
每个角色的技能也是不同的,但只是技能的话,自然就和其他技能主打的游戏差不多了。
进阶技,战前选择搭配好角色的build,战斗中升级进阶技能改变战况,多变的进阶技让同样的角色在不同的人手里,玩法完全不同了.
除了进阶技外,还有每个角色都能使用的通用技能,同样的,不同build搭配出来的角色搭配不同的通用技,让战斗的可能性变得更加多样。
把技能拖放到指定位置就可以释放技能,当然直接点击图标也可以,但并不推荐这么做。
因为复杂的战况中,预设的施放位置并不如实时拖动来的准确直接。
下方黄条是施放技能需要的能量槽,这是个非常重要的参数,所以这次我们将它做的更加的显眼了~
咦?为什么移动按钮旁边还有个技能呢?
没错,那就是必杀技~
战斗中多多使用技能积累必杀技槽,必杀技槽满后就可以释放威力巨大的必杀技。
比如说战斗界面,技能的取消与其说麻烦不如说容错率太低,有一个取消施法键会更好,
还有盾牌的释放和技能指示器相同,但是有的盾牌是多个生成而且有的位置的摆放非常关键,我觉得在适当盾牌时可以有一个虚拟的盾牌位置指示器
喜欢虚拟摇杆,但是这个摇杆位置的尴尬让我玩着玩着容易感到疲劳,现在玩到是在不想动手指了才来看看评论写写评论的,摇杆的位置大小和间隔有待商榷
至于游戏平衡性,这个还需要大量的测试再说了
虽然没有解锁所有技能,但是我还是认为公主是最弱的职业(但是当2v2模式出来的时候她又是必备的辅助角色)虽然旋风回血护体的技能十分强势,但是在这些技能释放过后在对面无法使用技能的间隔时无法补上输出,这导致在自己释放了许多干扰技能之后,对面已经屯了10点能量来打一套爆发(甚至技能等级高的骑士可以无视旋风),而在这个时候公主只能被动挨打
游侠,超快的攻击频率的确让技能命中率很高但是仍然能靠走位躲掉至多一半的箭雨,看得出开发者对游侠是十分喜欢的,这种需要操作的角色肯定是难度与强度并肩存在的,在高手手下,游侠一定是最强角色
最后一个骑士,也是常用的角色,超高的技能穿透和伤害让骑士的9费爆发显得相当恐怖,操作简单又很强,是我特别喜欢的(滑稽),是否在仅限的技能里能打出combo和套路,当然有啊,骑士的寒冰箭穿透矛,以及提前矛加光拳落地杀,至于那个imba的必杀技我就不说了,骑士仿佛就是主角buff一样,总是能在绝境中完成反杀(我好几次被游侠打成残血,但是也好几次一套爆发带走对面)
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