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旅燕归航便再也无法回头,当一个人身处同伴离世的外太空,主角的心路历程以及飞船事故的紧张氛围,剧情非常的有意思,一个人会有怎样的表现,想了解的话就来下载这款游戏吧。
玩法很新颖,但是流程确实非常短,可能是因为太短了,还没入戏就结束了。整体给人的感觉不像是游戏更像是讲了一个故事,所以互动性不强。同时画面只有看不见实物的地图,又没有身临其境的感觉。如此两边都没有把握好,就没有得到预想中那种“泪目”的感觉。
里面致敬了地心引力异形还有银翼杀手,都是我很喜欢的电影,特别是那段银翼杀手里RoyBatty在生命最后说出的那段话,一下将我的思绪引回看完那部电影时的心情。不过也正因如此,让人不免会在心里将此游戏与其他类似题材电影对比,这样此游戏剧情性可能稍显不足。比如地心引力里面,给我印象最深刻的是女主角的心理变化,而这部游戏主角的叙述没有给人与她一同紧张的感觉。可能还是台词需要打磨,或者是第一段中描述的原因。
结局最后的拉远镜头和BGM很有感觉,但也是联想到看过的科幻电影的类似情节才让自己有了些“恐惧,孤单,绝望”的情感。
夸夸人物的绘画,非常传神,最后的泪花能感受到主角的心情。
旅燕归航是一款拥有精彩剧情的手游,为玩家叙述了一个非常耐人寻味的故事剧情,游戏没有过多的华丽技能和界面就是非常平缓的为玩家讲述了作为记录仪器的女孩一言一行和在整个宇宙中发生的事情。女孩一个人孤独在太空中的每一天都被记录了下来,醒来时的害怕和遇到问题的抱怨,一些会有的恐惧活灵活现的为你展示了一个女孩的内心。
今天带来的这款游戏叫做旅燕归航,让你拥有一场最为享受的太空歌剧的冒险之旅,在游戏里面你将走出自己的母星将歌剧的种子播撒在异星的土壤之上;
整个游戏的过程不会很长,但是却拥有最为优质的体验,忠实的记录自己的一路旅行,让你能够在不断的旅行之中认知这个奇特的世界;
想要体验最好的催泪剧情不妨来试一试旅燕归航这款手游!超级好玩的玩法不容错过!
旅燕归航,是一部通关时长在30分钟左右的太空歌剧题材冒险游戏。
在这篇故事中,玩家将扮演一台安放在旅燕号宇宙飞船内的录影机,忠实地记录下,面对绝境时,宇航员赫伯特所做的一切。
一款文字类型的像素风格游戏,整体游戏流程较短,游戏操作方面也没有任何操作可言,简简单单的点击就能够走完整个流程,大概只需要短短的十来分钟便可以快速通关。
美术设计很棒,即使是像素风格作为主题,但是角色整体依然还是给人一种美感,整体游戏采用的本站还是比较鲜艳的,给人一种比较亮丽的感觉。
游戏流程很短,一小时内就能玩完,这类科幻文字游戏还是蛮少见的,很小众,但质量很高,整体游戏更像是一个交互式的老电影。
解密只是推进剧情发展的一个形式而已,展现给玩家的是开发者想要告诉大家的故事。这种叙事的手法可以让玩家更容易获得沉浸式的体验,不知不觉中,陷入到整个故事当中来。玩家的情绪也随着剧情的起伏而变动。
这是一款以解谜和探索为核心的游戏,当然剧情也是这款游戏核心中密不可分的一部分;
游戏的流程比较短,一个小时左右就可以通关,不过游戏趣味的剧情和全新的探索模式一定会给你留下深刻印象;
在游戏中通过解谜和多种信息的整合寻找到修复飞船的方法,带着其他幸存者一起回到地球。
游戏以宇航员在太空执行完任务后的归途为背景,地点发生在第37期边境勘测队的旅燕号,在返回地球的途中飞船发生了事故;
面对困境,我们的女宇航员并没有放弃,在漫长的孤独旅程中,她将完成一次自我拯救。太空歌剧,是人类写给浩瀚星海的情书;
当踏出自己的母星,将种子播撒在了异星的土壤,这就像是鱼儿离开大海,长出了腿。便再也无法回头,只能继续前行;
通关时长在30分钟左右,在这篇故事中,玩家将扮演一台安放在旅燕号宇宙飞船内的录影机,忠实地记录下,面对绝境时,宇航员赫伯特所做的一切。
旅燕归航是次韵和于2018年3月制作的短篇故事,女巫与六便士为夜神不说话于2018年11月创作的短篇故事,二者的创作顺序与评论区的一般猜测相反。
旅燕归航的英文名为SwallowHoming,但APK名称为Shallow,这里并不是笔误,而是故意如此。在这里,Shallow一词,是作为“批注”存在的。
旅燕归航是一部以小见大的太空歌剧。她是一个波澜壮阔时代的缩影,通过她的故事、经历与所见所感,可以略微窥见一些,属于次韵和的大宇航时代。未来,次韵和与我将会将更多关于这个时代的故事带给大家。
旅燕归航中宇航员赫伯特最爱的影片并不是地心引力,而是银翼杀手。
旅燕归航是一首先确定灵魂,后发酵剧本的作品。来自RimWorld原声集由AlistairLindsay演唱的WaitingForTheSun是先于整体剧本构建作品灵魂的音乐。
对于旅燕归航的片尾曲,夜神与老次之间存在一定的分歧。如果是夜神来负责这部作品的核心曲目挑选,他会选择WindsorAirlift所创作的ALovelyWedding,其中的人声音频采样为里根总统在挑战者号航天飞机失事后的演讲。
旅燕归航是一部短小但是完整的作品,名称后面带有测试版字样,是因为我们没有金钱和渠道来审批游戏版号,并且我们目前创作的这些作品,都是很难被大众接纳喜欢的。换句话说,即使现在我去借个几万十几万来做版号审批,最后反而会断送未来我们再度创作新作品的可能性。
吃了就睡是一件很干脆的事情,吃了就睡做游戏的态度也和这件事情一样干脆。我们可以在游戏中加入各种各样的互动元素甚至如同生命线那样的互动,但那样对于这篇故事来说,就过于拖泥带水了。所以我们拒绝。
旅燕归航是一部披着悲剧外皮的喜剧;女巫与六便士是一部披着喜剧外皮的悲剧
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