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开局就是酱紫的,然后该做的是迅速地把房子内的物资搜寻完毕两个人抛沙子,一个人搜,然后可以开始制作金属工作台,优先撬棍然后做一张床网上一人搜寻一人守家一人睡觉
房子搜寻完毕右下角那个大厨正在去,然后就可以跳过这个夜晚,当然,在这之前你要先看看家里缺什么材料药品食物不需要的情况下不要拿,会招贼。除非你富可敌国
可以把整个房子大概的物资全收集在一个地方,方便拿,工具记得带回去。
像这样携带回去。
吃食物规律是单数吃饭如第三天,第五天,第七天…饿不死他们的。
废弃小屋AbandonedCottage
查看二楼放大镜可在前院找到破损的手枪,两个土堆,两个锁,有大量食物跟水和糖,药品较多。建议第一天去只带撬棍,用手刨土,时间绝对够。
被炮击的房子ShellCottage
同样也是两个土堆,两个锁,与废弃小屋类似。
洗劫一空的加油站LootedGasStation
公寓废墟RuinedBlockOfFlats
两个栅栏。药品以及消耗品较多,大量材料与电子元件。
以下为交易地图:
车库Garage
可与车库孝子交易,带上两个草药可换空他的物资,可刷锯子跟斧头,一个栅栏,无药品,大量材料与电子元件,车库是唯一一个可以生产电子元件的地图,不建议放养,全家伤心,砍价姐第一次去交易可获得满足。
军事岗哨MilitaryOutpost
简称军营,一共八个士兵,七把步枪,交易员手上一把手枪,可拿烟酒与交易员交易换取枪械,罐头,子弹等物资,也可放养。三个栅栏,四个锁,大量食物与武器。Tip:不要看二楼的放大镜。
妓院Brothel
武装暴徒,地下室关押两个失足少女,两个栅栏,三个锁,五个暴徒,解救人质可全家满足,可放养。
医院CityHospital
医院可以拿药品跟医生换东西,但是貌似不划算,捐东西也不会加心情,也可以搜刮物资,受伤或者生病了可以去医院蹭绷带跟药,但是前提是轻微以下。
以下为只有一个剧情地图:
老城区OldTown
危险地图,有狙击手在背景中,出右侧会被狙击,一个栅栏,三个锁,两个土堆,一楼土堆门口的物资搜刮点不要去搜刮,那是狙击手设下的陷阱,二楼有狙击手警告标志,上三楼注意有狙击手。会有屋主出来赶你,别让他看见你,否则会打你,不是你把他干掉就是他把你干掉,都会伤心,会有通行证。
安静小屋QuietHouse
住着一对老夫妇,新手玩家不要碰他们家的任何东西,否则全家伤心,甚至过几天再去看,老夫妻都已经饿死了,全家沮丧,玩家禁地。
贫民窟DecrepitSquat
住着饥饿的画家,去的时候给他带个生肉就能够他活到战争结束,然后他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并且全家满足。一个锁,一个栅栏,大量材料,无食物,有电子元件与零件。
仓库Warehouse
武装暴徒占领地,三个暴徒,两个步枪一个手枪,大量食物与药品,还有大量的材料,干掉他们全家满足。
家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤;
受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗;
交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换;
在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系;
缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示;
药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了;
狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→房子;
干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格千万别用砍价姐;
药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
游戏的创作取材于真实事件;
你可以控制一个幸存者小队,经营自己的避难所;
你可以制作武器、药品、舒适的床铺和温暖的火炉等一切有助于你的生存的物品;
在游戏中,常常需要在进退两难的情况下做出艰难的决定;
每次开启新的游戏,世界和角色都将以随机形式生成;
游戏采用了灰暗的画面风格,与游戏主题完美融合。
游戏的创作灵感是根据真实事件改编的。
你可以控制一个小队的幸存者,并且管理一个避难所。
你可以制作各种武器、药品、床铺、火炉等对你的求生有帮助的物品。
在游戏中,你经常需要在进退两难的情况下做出艰难的决定。
每次开始新游戏时,世界和角色都会随机生成。
游戏采用了灰暗的画面风格,与游戏的主题非常契合。
这款游戏基于真实事件进行创作。
你可以控制一个幸存者小队,并经营一个避难所。
你可以制作各种武器、药品、舒适的床铺和温暖的火炉等,来帮助自己生存下去。
在游戏中,你常常需要在进退两难的情况下做出艰难的决策。
每一次开始新游戏时,世界和角色都会以随机方式生成。
游戏采用了灰暗的画面风格,与游戏主题相得益彰。
同伴之间相互安慰
同伴之间的安慰能改善队友心情,但会让安慰人的同伴也停止工作,降低了工作能力。特别是游戏前期,人特别少的情况,就三个人,要是有一人心情沮丧要安慰,另一人安慰,在有游戏前期又有大量的工作要做的,很影响游戏后期的发展,所以在游戏前期一定不要让心理比较脆的角色去做坏事。如果在游戏后期,人很多,事也少,用这个方法不错。
满足人物需求
某些人物角色有他们各自独特的爱好,例如有些人抽烟,有些人爱喝咖啡。只要家里准备了足够的烟草或者咖啡,这些人在使用了这些物品后,心情也会得到一定的恢复。这里需要说明的是,人物的爱好得到满足可以恢复心情,但不满足他们的需求,心情是不会变的更糟的。
做好事,帮助他人
消除其它不良状态
一般来说,人物角色如果有其它不良状态的话,例如饥饿,睡眠不足,生病等,都是导致人物心情变糟。所以保持人物其它状态处于一个正常或者优越的状态,对于心情的恢复也是有一定帮助效果的。
这是说的听音乐包括两种形式,一种是挺收音机里的音乐电台。每天在家收听音乐电台可以微量恢复人物心情状态,效果不是很明显。第二种则是让队友演奏吉他给心情糟糕的人听,演奏吉他的人必须是会谈吉他的人才有正面效果如音乐家等。
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